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浙江工业大学人文学院
纸质出版:2025
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邵冰. 转角遇宝藏:三元空间视角下的游戏化空间实践研究[J]. 新媒体研究, 2025,11(22):106-110.
邵冰. 转角遇宝藏:三元空间视角下的游戏化空间实践研究[J]. 2025, 11(22): 106-110.
邵冰. 转角遇宝藏:三元空间视角下的游戏化空间实践研究[J]. 新媒体研究, 2025,11(22):106-110. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2025.22.021.
邵冰. 转角遇宝藏:三元空间视角下的游戏化空间实践研究[J]. 2025, 11(22): 106-110. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2025.22.021.
城市寻宝在社交媒体的推动下演变成为城市青年群体的新型体验与娱乐方式。基于三元空间理论的视角,采用网络民族志和半结构化访谈法,探究数字时代城市寻宝的游戏化空间实践。研究发现:游戏化规则介入引导参与者重新探索城市空间;资本和算法通过流量分配在无形中塑造人们对城市空间的认知;参与者通过线上互动和线下探索开展主体性实践,进行文化生产。城市青年在城市寻宝中主动跳出资本和算法的规训,以获得对城市空间的创造性认知。
李嘉颖.电影《奥本海默》的三元空间叙事[J].中原文学,2025(11).
马梅,聂珂欣,阳书玉.脚下也有“诗与远方”:City Walk对城市空间的再生产与人城关系建构[J].新闻与写作,2025(02).
凡婷婷.具身实践、认同循环与依“媒”相聚:作为再造青年地方感实践的Citywalk[J].传媒观察,2024(07).
蒋宁平,杜京蔓,王邵佳.漫游:加速社会青年群体的减速实践[J].中国青年研究,2023(02).
王悦微.韩国综艺节目《Running man》对《奔跑吧 兄弟》的影响研究[J].声屏世界,2021(01).
彭惠军,黄翅勤,纪晓兰.真人秀电视娱乐节目大学生观众旅游动机的维度结构与影响效应研究——以《奔跑吧兄弟》为例[J].河北旅游职业学院学报,2019(02).
王子奇.空间生产视域下城市公共空间研究[D].浙江传媒学院,2025(10).
亨利·列斐伏尔.空间的生产[M].商务印书馆,2021.
韩炳哲.倦怠社会[M].中信出版社,2019.
多琳·马西.空间、地方与性别[M].首都师范大学出版社,2017.
大卫·哈维.资本的限度[M].中信出版社,2017.
汪民安.身体、空间与后现代性[M].江苏人民出版社,2015.
塞托.日常生活实践[M].南京大学出版社,2014.
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