浏览全部资源
扫码关注微信
江苏师范大学传媒与影视学院
纸质出版日期:2025
移动端阅览
郜子瑶. 智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新研究——以《黑神话:悟空》为例[J]. 新媒体研究, 2025,11(3):72-76.
郜子瑶. 智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新研究——以《黑神话:悟空》为例[J]. 新媒体研究, 2025,11(3):72-76. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2025.03.010.
DOI:
为探讨智媒时代中华优秀传统文化的国际传播创新路径,采用案例分析法,针对国产首款3A游戏《黑神话:悟空》的内容建构与传播实践展开研究。《黑神话:悟空》采用空间计算、真人动作捕捉技术赋能游戏内容创作,在基于原著的基础上,对经典IP进行契合新世代语境的创新改编,通过画面、声乐等多模态话语建构,以更加国际化、流行化的表达方式打造了一个极具吸引力的虚拟东方神话世界,有力提升了《西游记》及其所代表的中华优秀传统文化的海外知名度,展现出我国新型游戏产业独特的国际传播价值,进一步助推中华文化出海,为中华优秀传统文化的对外传播开辟了一条崭新的发展路径。
0
浏览量
44
下载量
CSCD
关联资源
相关文章
相关作者
相关机构