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保山学院
Published:2025
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[J]. 2025, 11(2): 87-91.
DOI:
[J]. 2025, 11(2): 87-91. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2025.02.011.
《黑神话:悟空》以3A游戏形式将中国经典西游文学视觉化、动态化、游戏化和国际化,在国内外游戏市场圈粉无数,为中国文化传播开辟了新的路径。通过分析《黑神话:悟空》的成功案例,观照其在当代文化传播中的成功内核,探讨中国文化传播的新领域,提出以游戏为窗口、以游戏为桥梁、以游戏为媒介和以游戏为依托的四类中国文化国际传播的实践进路,推动中国文化在国际社会的传播实践。
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