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苏州科技大学艺术学院
Published:2024
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[J]. 2024, 10(16): 20-23+28.
DOI:
[J]. 2024, 10(16): 20-23+28. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2024.16.004.
随着国内外大量研究的进行,在虚拟现实和电子游戏研究中对于沉浸感、临场感和心流的概念出现了不同的解读和术语混用现象,为了简洁明了地阐明它们之间的关系,通过对有关研究进行阅读与梳理的方法,对临场感、沉浸感和心流的概念进行了总结与归纳,并概述和区分了三者之间的共性与差异,以期为后续的相关研究提供参考。
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