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浙江传媒学院
Published:2023
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[J]. 2023, 9(6): 61-64.
DOI:
[J]. 2023, 9(6): 61-64. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2023.06.008.
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在“玩”游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工。
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