您当前的位置:
首页 >
文章列表页 >
数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
更新时间:2025-02-28
    • 数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例

    • Vol. 9, Issue 6, Pages: 61-64(2023)
    • DOI:10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2023.06.008    

      CLC: G206;G899
    • Published:2023

    移动端阅览

  • [J]. 2023, 9(6): 61-64. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2023.06.008.

  •  
  •  

0

Views

232

下载量

0

CSCD

Alert me when the article has been cited
提交
Tools
Download
Export Citation
Share
Add to favorites
Add to my album

Related Articles

网络游戏中的数字劳动与反连接现象研究
国产游戏中的文化符号与玩家共情体验的建构——以《黑神话:悟空》为例
手机应用用户个人年度报告中的隐私问题研究
社交媒体用户数字劳工化的积极动因分析
网络种田人:网络游戏《桃源深处有人家》玩家角色的身份认同

Related Author

胡语芯
张楚悦
赵薇婷
曾宇
尹佳
杨磊
祁峰
敬西

Related Institution

北京师范大学
河北传媒学院
南京师范大学新闻与传播学院
河北经贸大学文化与传播学院
四川大学
0