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云南艺术学院戏剧学院
纸质出版:2026
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花志鹏. 文化传播视域下博物馆的游戏化叙事实践研究——以荆州博物馆实景解谜游戏《消失的东皇太一》为例[J]. 新媒体研究, 2026,12(3):85-90.
花志鹏. 文化传播视域下博物馆的游戏化叙事实践研究——以荆州博物馆实景解谜游戏《消失的东皇太一》为例[J]. 2026, 12(3): 85-90.
花志鹏. 文化传播视域下博物馆的游戏化叙事实践研究——以荆州博物馆实景解谜游戏《消失的东皇太一》为例[J]. 新媒体研究, 2026,12(3):85-90. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2026.03.014.
花志鹏. 文化传播视域下博物馆的游戏化叙事实践研究——以荆州博物馆实景解谜游戏《消失的东皇太一》为例[J]. 2026, 12(3): 85-90. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2026.03.014.
在数字经济时代,文化传播方式经历了深度变革。游戏作为新兴娱乐方式,正逐渐成为新一代群体接触和感知文化的重要桥梁。博物馆亦在探索对现代科技的运用方式,通过数字化媒介,致力于让收藏在馆内的文物焕发新生,使其承载的中华传统文化更为生动、清晰、直观、有趣地呈现给广大人民群众。近年来,博物馆的定义已经逐步从“文物收藏”的教育体转向了“文化”的传播体。其中,博物馆的游戏化叙事实践是推动文化传播的重要路径。为探索该模式的内在理路,研究以文化传播为视域,采用案例研究方法,分析荆州博物馆首款实景解谜游戏《消失的东皇太一》的实践。研究认为,该游戏通过打造教育性与娱乐性合一的沉浸式体验模式,构建趣味性与知识性兼顾的参与式互动模式,以及推动社交性与互动性协同的持续式发展模式,为博物馆未来开展文化传播工作提供了有益的参考。
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