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江汉大学人文学院新闻传播学系
纸质出版:2025
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陆劲. 数字绘景技术在CG游戏广告虚拟场景搭建应用中的理念更新[J]. 新媒体研究, 2025,(17):37-40.
陆劲. 数字绘景技术在CG游戏广告虚拟场景搭建应用中的理念更新[J]. 新媒体研究, 2025,(17):37-40. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2025.17.005.
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用户规模的扩大和审美能力的提高,对CG游戏广告的虚拟场景搭建工作提出更高要求。数字绘景技术作为游戏广告虚拟场景搭建的基础,其应用理念也面临更新。研究以数字绘景技术在应用中现存的问题为基础,将数字绘景的应用原则总结为场景设计虚实结合、设计风格次元化、合理使用抽象元素三个方面,以更新数字绘景技术的设计理念,提高其在游戏广告中的运用效率。
孔维伟,李阳.跨媒介叙事视域下影游融合的实践路径——以《英雄联盟:双城之战》第一、二季为例[J].大众电视,2025(14).
Project Team.中国游戏产业年度发展概况——基于《2024年中国游戏产业报告》的数据[J].中国数字出版,2025(01).
王天翼.实时虚拟预演在电影中的应用研究[J].现代电影技术,2021(08).
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