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1. 清华大学深圳国际研究生院
2. 清华大学清华-腾讯互动媒体设计与技术研究中心
3. 清华大学深圳新一代互动媒体技术创新重点实验室
纸质出版日期:2023
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周祺蕙, 倪士光. 游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究[J]. 新媒体研究, 2023,9(5):86-94.
周祺蕙, 倪士光. 游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究[J]. 新媒体研究, 2023,9(5):86-94. DOI: 10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2023.05.022.
DOI:
为探索数字游戏如何在青少年抑郁症治疗领域中发挥效用
以青少年抑郁症的成因出发
综述了数字游戏辅助治疗的应用现状及效果。研究认为
数字游戏能有效地将载体特性、新兴技术和心理学原理三者结合
并以内容维度和过程维度作为其辅助治疗的机制框架
最后基于目前数字游戏辅助治疗的现存问题
分别对疗法设置、技术运用、效果评估层面提出建议。
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CSCD
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